ระบบแอตทริบิวต์2011-11-09 16 : 53 น.แรกของทั้งหมด , " " การต่อสู้傲剑คุณสมบัติแบ่งเป็นชีวิต , แรง , ร่างกายแข็งแรง , โจมตี , ป้องกัน , โจมตี , หลบหลีก , ความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตี 9 คุณสมบัตินี้หมายถึงชีวิตของผู้เล่นในเกมเลือดปัจจุบันนานเมื่อชีวิตเป็น 0 เมื่อผู้เล่นจะอยู่ในความตายของรัฐแรงภายในหมายถึงการใช้ทักษะของผู้เล่นที่ต้องใช้ค่าเป็น 0 เมื่อแรงของผู้เล่นจะไม่สามารถใช้ทักษะความแข็งแกร่งของผู้เล่นในเกมกระโดดโดยจะต้องใช้ค่าเป็น 0 เมื่อใช้เมื่อผู้เล่นจะไม่สามารถกระโดดได้หมายถึงการโจมตีของผู้เล่นในเกมที่ความสามารถในการโจมตีโดยตรงต่อผู้เล่นโจมตีมอนสเตอร์หรือผู้เล่นอื่นๆ หมายถึงค่าป้องกันของผู้เล่นในเกมและความสามารถในการป้องกันผลกระทบโดยตรงจากมอนสเตอร์ที่ผู้เล่นหรือผู้เล่นอื่นที่ทำให้ค่าโจมตีที่ผู้เล่น หมายถึงพิมพ์พิเศษในการโจมตีสูงโจมตีที่รุนแรงตีมูลค่าที่สูงกว่า , จำนวนของผู้เล่นที่โจมตีที่มากขึ้นหมายถึง หลบมอนสเตอร์หรือผู้เล่นอื่นๆผู้เล่นที่ถูกโจมตีเมื่อมีโอกาสที่จะหลบการโจมตีและหลบหลีกสูงกว่ามูลค่าที่หลบการโจมตีของผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นและบ่อยมากขึ้นในการเล่นในบ้านที่ความเร็วในการโจมตีที่โจมตีมอนสเตอร์หรือผู้เล่นอื่นๆในความถี่ของการโจมตีและความเร็วในการโจมตีสูงกว่าจำนวนของการโจมตีในหนึ่งหน่วยเวลาจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่ของเกมที่ผู้เล่นสามารถย้ายได้เร็วขึ้นและความเร็วในการเคลื่อนที่สูงผู้เล่นที่จะย้ายได้เร็วขึ้นที่สอง , " " เพิ่มคุณสมบัติ傲剑แบ่งเป็นโจมตี , ป้องกัน , ประเภท , ชนิด , น้ำหนักเบา , สุขภาพทางเพศที่มีศักยภาพในจุดนี้ 5 คุณสมบัติคุณลักษณะต่างๆที่สามารถเพิ่มผลกระทบโดยรวมในการพัฒนาอาชีพกับทีมระบบจะง่ายขึ้น傲剑 " ตะลอน " . . . . . . . บุกเข้าโจมตีเพิ่ม 2 จุดเป็นจุดโจมตีป้องกันประเภทที่ 2 ประเภทที่น้ำหนักเบาป้องกันเกราะน้ำหนักเบาบวก 1 จุดจุดจุด 2 หลบพายุตีและสุขภาพร่างกายและสุขภาพร่างกาย 8 จุดจุดจุดจุด 4 ภายในชีวิตและศักยภาพของผู้เล่นที่ได้รับการอัพเกรดคุณสมบัติการใช้งานใดๆโดยผู้เล่นสามารถควบคุม
การแปล กรุณารอสักครู่..
